Установить Соответствие Объекта И Формы

Пользовательский интерфейс

Команда AskUsers

Интерфейсы окружают людей повсюду. Покупка билета в метро, снятие денег в банкомате, даже простой звонок или сообщение в смартфоне – за всем этим скрывается UI. Термин означает внешнюю часть программного обеспечения, которая помогает пользователям взаимодействовать с продуктом или платформой.

Если рассматривать техническое значение, то интерфейс включает в себя:

  • способы взаимодействия с внутренней частью программы (операционной системой, платформой, сервером и т.д.);
  • дизайн;
  • доступные функции.

Например, когда пользователь открывает программу Microsoft Word, он видит лист, разметку, фон и другие элементы. Это внешнее оформление. Возможность ввести текст, изменить шрифт, откорректировать содержимое – это функционал. А за кнопками скрывается внутренняя часть ПО, работа которой не видна пользователям.

Зачем нужен интерфейс?

Главная цель UI – упростить взаимодействие со сложными техническими объектами. Любая программа выглядит как бесконечное количество 0 и 1: набирать их вручную, чтобы написать простое сообщение – долгий бесполезный процесс. Интерфейсы помогли ускорить эти действия, сделав их доступными для всех. Они транслируют информацию, отправляют команды, помогают обмениваться данными и выполняют другие полезные функции.

С развитием приложений UI стали также выполнять задачу помощника. Графические элементы выступают индикаторами, направляя пользователей. Если убрать их, то перед вами окажется набор символов.

Оказавшись на этой странице, вы:

  • быстро отличите текстовые описания от кликабельных элементов;
  • благодаря значку корзины, поймете, что вы можете что-то купить;
  • найдете ссылки на социальные сети;
  • сможете разобраться, что перед вами слайдер, в котором несколько иллюстраций.

Создание интуитивно понятного дизайна для пользователей – это одна из задач юзабилити. Процесс проработки UX – стадия создания идеального UI, в котором будет легко ориентироваться и находить нужную информацию.

Виды интерфейсов

В зависимости от назначения, функционала и способов работы интерфейсы бывают нескольких видов. С большинством из них люди сталкиваются ежедневно.

Командная строка

Это один из первых методов взаимодействия с операционной системой, который давно устарел. Большинство функций можно выполнить с помощью упрощенных программ. Взаимодействие происходит через ввод конкретных команд на языке, на котором работает компьютер.

Пользователь такого интерфейса должен знать точные сочетания символов для запуска нужных процессов.

Графический, текстовый

Вторая классификация основывается на содержательных элементах UI. Текстовый интерфейс – это последователь командной строки. Он используется только для ввода и обработки символов. Рядовые пользователи чаще взаимодействуют с экранами, которые содержат графические элементы для управления.

Классический пример – ОС Windows. Его внутренние процессы работают точно так же, как у командной строки, но внешне он принципиально отличается от предыдущего примера. Меню, кнопки, значки, картинки – одно нажатие на них заменяет сотни символов программного кода, который нужно было бы вводить вручную для выполнения тех же действий.

Большинство иконок стандартизированы и используются в разных интерфейсах. Например, разворачивающиеся меню и списки чаще всего отражаются тремя полосками или точками, музыка – в виде ноты, настройки – как шестеренка и т.д.

Современные UI включают текстовые и графические элементы.

Жестовый, голосовой, тактильный, нейронный

Управлять программами и оборудованием можно не только с помощью мышки или клавиатуры. Производители техники расширяют возможности своей продукции, поэтому запускать функции можно с помощью голоса, жестов, касаний и даже активности мозга.

Технология voice user interface известна благодаря голосовым помощникам – Siri от Apple, Alexa от Amazon или Алиса от Яндекса. Помимо этого, на клавиатурах многих смартфонов есть опция записи звука, которая переводит его в текст. Тактильный UI – один из вариантов для управления, который был создан для незрячих людей, но его возможности применяются и при разработке смартфонов. Пример – разная степень вибрации при наборе клавиш на сенсорном экране.

NUI (жестовые, натуральные) чаще всего используются в играх с имитациями для приставок Xbox, Nintendo Wii или PlayStation. Эту же технологию вы можете встретить в оборудовании для «умного дома», например, при включении света или регулировании громкости Яндекс.Станции с помощью изменения положения руки.

Программный, аппаратный, аппаратно-программный

Интерфейсы обеспечивают взаимодействие не только между человеком и устройством, но и между программами, оборудованием или компьютерами:

  • Аппаратный: дает возможность соединить два объекта, например, подключить принтер к ноутбуку с помощью WiFi или кабель USB.
  • Программный: создает связь между программами, к примеру – подключение API одного приложения к другому. Чтобы на сайте можно было залогиниться через социальные сети или аккаунт Google, используется именно эта технология.
  • Аппаратно-программный: комбинация технических элементов под управлением ПО.

Пользовательский интерфейс

Всё, с чем взаимодействует пользователь можно отнести к этому типу. Он включает большинство перечисленных видов, потому что именно люди управляют устройствами и программами с помощью голоса, нажатий, жестов и даже через командную строку. Чаще всего этим термином обозначаются UI приложений.

В рамках этого понятия можно выделить подвиды. У каждого из них – свои особенности.

Сайты давно перестали нести в себе только информационную функцию. На доменах размещаются целые приложения, которые пользователи видят через призму web interface. Их преимущество в том, что не нужно устанавливать ПО – все функции доступны в браузере. Сейчас для их написания используются элементы JavaScript, HTML и CSS, а главная задача при разработке – продумать юзабилити так, чтобы посетителям было удобно.

Игровой

Разные игры сочетают все элементы перечисленных UI. Они не ограничиваются задачами геймдизайна. В них прорабатывается не только графика, но и элементы геймплея: кнопки, жесты, движения мыши или взаимодействие с сенсором на экране.

Материальный

Подразумевает контакт пользователей с физическим объектом: мышью, клавиатурой, тачпадом, кнопками на оргтехнике и т.д. Пример такого взаимодействия – набор текста в Microsoft Word или заметках: вы нажимаете на клавиатуру, а на экране появляется текст.

Мобильный

Выделяется в отдельную группу SIMP (Screen, Icon, Menu, Pointer), поскольку его функционал отличается от разработки для десктопов. Элементы здесь заполняют экран полностью, а блоки и системы зависят от требований операционной системы. Поведение пользователей при взаимодействии со смартфонами отличается от работы на компьютере из-за размера экрана и отсутствия отдельной клавиатуры с мышью/тачпадом. Юзабилити приложений должно строиться на поведенческих паттернах пользователей, например, как они держат телефон в руке, каким пальцем набирают текст и листают страницы, какие действия удобно совершать на ходу и т.д.

Как проработать UI?

Современный user interface должен быть удобным, функциональным и динамичным. При его разработке важно учитывать все этапы взаимодействия с продуктом: от первого касания до регулярного использования. Каждый экран приложения, кнопка, текстовое описание имеют значение.

Чтобы установить долгосрочные отношения с клиентами, важно изучать их поведение. Тестирование юзабилити в AskUsers поможет перед масштабным запуском оценить, насколько пользователям удобно на вашей платформе. Для пользователей интерфейс – это и есть продукт, поэтому дизайн должен помогать им разобраться в продукте.

Читайте также:  Как правильно установить унитаз в частном доме

Источник

Установить Соответствие Объекта И Формы

Описание процедуры УстановитьСоответствиеОбъектаИФормы() и функции ПолучитьСоответствиеОбъектаИФормы( ) находится в разделе Глобальный контекст/ процедуры и функции работы с универсальными объектами синтаксис – помощника электронной документации платформы :

Процедура УстановитьСоответствиеОбъектаИФормы() устанавливает соответствие управляемой формы и объектов вида СообщениеПользователю для последующей правильной привязки сообщений к элементам управления формы. Для того, чтобы сообщение использовало данные соответствия объекта и формы, у него необходимо заполнить свойство ИдентификаторНазначения. Соответствие может быть получено методом ПолучитьСоответствиеОбъектаИФормы(). Получать соответствие можно до тех пор, пока существует объект, для которого оно зарегистрированно.

  • <Объект> (обязательный) – Прикладной объект ( например СправочникОбъект.<Имя справочника>; ДокументОбъект.<Имя документа> и т. д.), преобразованный из универсального объекта в значение, для которого необходимо установить соответствие с именем реквизита формы.
  • <ИдентификаторФормыИИмяРеквизита> (обязательный ) – Структура , которая содержит идентификатор формы и имя реквизита элемента управления, для которых выполняется установка соответствия. Структура, передаваемая в параметр, может содержать два элемента с именами ключей:
    • “ИдентификаторФормы” – уникальный идентификатор формы (тип УникальныйИдентификатор);
    • “ИмяРеквизита” (“AttributeName”) – имя реквизита в форме (тип Строка). Этот элемент может не указываться.

    Ниже описывается, как установить соответствие, если объект создается из данных формы программно.

    Связь между объектом и формой может быть задана явно, путем вызова метода, или неявно. Для явной установки соответствия используется метод УстановитьСоответствиеОбъектаИФормы(). В качестве второго параметра в метод передается информация о том, в какой форме отображается объект (свойство ИдентификаторФормы) и в каком реквизите указанной формы хранится объект данных (свойство Реквизит) для последующей установки правильного соответствия сообщений и элементов управления формы:

    Установленное соответствие будет существовать до тех пор, пока существует объект, для которого установлено соответствие.

    Для того чтобы сообщение использовало данные соответствия объекта и имени реквизита, необходимо связать сообщение с данными через метод УстановитьДанные() объекта СообщениеПользователю.

    Нужно понимать, что в методе УстановитьСоответствиеОбъектаИФормы() указывается имя реквизита для той формы, которая будет открыта по умолчанию для отображения элемента используемого справочника (в примере ОбъектСправочник). Тогда сообщения, которые создаются в обработчике проверки заполнения (ОбъектСправочник.ПроверитьЗаполнение()), будут корректно привязаны к реквизитам новой формы. Если свойство ИндентификаторФормы структуры Параметры (в примере выше) содержит уникальный идентификатор, который не соответствует ни одному экземпляру формы, то для отображения сообщения будет создана и открыта новая форма.

    Получить соответствие можно методом ПолучитьСоответствиеОбъектаИФормы(). Получить соответствие можно до тех пор, пока существует объект, для которого оно установлено.

    Если для переданного объекта существует соответствие с реквизитом, имя реквизита будет возвращено как результат работы функции. Кроме того, соответствие может быть установлено формой при использовании метода РеквизитФормыВЗначение(). В большинстве случаев рекомендуется использовать именно этот способ.

    В случае если создание сообщений пользователю (с помощью объекта СообщениеПользователю) выполняется во время контекстного или неконтекстного серверного вызова из формы, вызова из общего модуля или из модуля общей команды, вывод сообщений блокируется. Созданные сообщения будут показаны пользователю после возврата управления на клиентскую сторону. Для получения списка непоказанных сообщений используется метод ПолучитьСообщенияПользователю().

    Если в поле ввода, с которым связано сообщение, находится некорректное значение, то в веб-клиенте можно перейти в окно сообщений. В других клиентских приложениях такой переход выполнить невозможно.

    Источник

    14.6. Настройка пользовательского интерфейса

    Для запуска настройки пользовательского интерфейса выберите пункт «Сервис – Настройка. ».

    На закладке «Панели инструментов» с помощью управляющих элементов ведется вся работа по созданию, редактированию и удалению панелей инструментов.

    В списке панелей инструментов флажком отмечены панели, находящиеся в настоящий момент на экране. Флажок можно ставить и снимать, щелкая мышью в рамке слева от имени панели инструментов, и, таким образом, вызывать выбранную панель инструментов на экран и убирать ее. Управление возможно только теми панелями, которые в данный момент могут быть использованы. Остальные панели недоступны.

    Например, при редактировании текстового документа может быть использована панель «Текст» и недоступна панель «Табличный документ». Поэтому при настройке можно указать, следует ли панель «Текст» показывать при редактировании текстов или нет.

    При первом открытии этого окна в списке панелей инструментов будут присутствовать только системные панели. При создании пользователем новых панелей инструментов в список будут добавлены их названия.

    Создание панелей инструментов

    Для создания панели инструментов необходимо перейти в закладку «Панели инструментов» и нажать кнопку «Создать». В появившемся запросе необходимо ввести имя новой панели инструментов. По умолчанию новой панели присваивается имя «Командная панель». После нажатия кнопки «OK» на экране появится новая панель инструментов – пока еще без кнопок.

    Переименование панели инструментов

    Переименовывать можно только панели инструментов, созданные пользователем.

    Для переименования панели необходимо выбрать ее имя в списке, нажать кнопку «Переименовать», указать новое имя.

    Удаление панели инструментов

    Удалить можно только панели инструментов, созданные пользователем.

    Для удаления панели необходимо выбрать ее имя в списке и нажать кнопку «Удалить». Панель инструментов удаляется без дополнительного предупреждения.

    Восстановление системных панелей инструментов

    Системные панели инструментов, измененные в результате редактирования, можно восстановить в первоначальном виде. Для этого необходимо выбрать имя системной панели в списке и нажать кнопку «Сброс».

    Редактирование панелей инструментов

    При редактировании панелей инструментов можно изменять состав и взаимное расположение кнопок, что позволяет организовать панели инструментов наиболее удобным образом. Редактирование выполняется при помощи закладки «Команды» окна «Настройка».

    Все кнопки, которые могут быть размещены на панелях инструментов, для удобства объединены в несколько категорий. Список категорий размещается в списке «Категории». Если выбрать в этом списке имя какой-либо категории, в списке «Команды» выдается набор команд, входящих в эту категорию. Этот набор не может быть изменен.

    Чтобы узнать назначение конкретной кнопки, необходимо щелкнуть на ней мышью – в нижней части закладки будет выдано описание кнопки.

    Все действия по редактированию панелей инструментов выполняются методом «drag & drop» («перенеси и оставь»). Для того чтобы добавить кнопку на панель инструментов, необходимо перетащить ее мышью на эту панель с закладки «Команды» или с другой панели. Если при перетаскивании кнопки с панели на панель держать нажатой клавишу Ctrl, кнопка будет скопирована на вторую панель и останется на первой.

    Для удаления кнопки с панели инструментов необходимо перетащить ее мышью в любое место окна программы.

    Читайте также

    Сохранение и настройка файлов

    Сохранение и настройка файлов Сохраняя документы на каком-либо носителе информации (внешнем или внутреннем), выберите правильное место для их хранения — в таком случае ваш новый (или отредактированный) документ окажется в нужной папке. Избегайте использования

    Настройка резкости

    Настройка резкости Стив нереально крут. Встретившись с ним впервые, его можно принять за интеллектуала и выпускника Уортонской школы бизнеса. Он очень умен. Стив выточил себя сам, и этим он напоминает мне Тайгера Вудса. Приняв проигрыш, он тут же начинает раздумывать над

    4.7. Настройка параметров учета

    4.7. Настройка параметров учета Настройка параметров учета вызывается в «Полном интерфейсе» из меню «Сервис» выбором пункта «Настройка параметров учета». В диалоговом окне присутствуют закладки, на которых задаются параметры, по которым будет вестись учет на

    4.8. Настройка параметров системы

    4.8. Настройка параметров системы Каждый пользователь может настроить индивидуальные параметры работы с системой «1С: Предприятие», которые запоминаются для следующих сеансов работы.Запуск настройки выполняется выбором пункта «Сервис» – «Параметры» (интерфейс

    19.6. Настройка пользовательского интерфейса

    19.6. Настройка пользовательского интерфейса Для запуска настройки пользовательского интерфейса выберите пункт «Сервис – Настройка. ». На закладке «Панели инструментов» с помощью управляющих элементов ведется вся работа по созданию, редактированию и удалению панелей

    4.1. Настройка параметров учета

    4.1. Настройка параметров учета Перед началом работы с программой необходимо настроить общие параметры учета предприятия. Настройка параметров учета вызывается из главного меню программы «Сервис» путем выбора пункта «Настройка параметров учета».Настройку параметров

    Настройка параметров

    Настройка параметров Напомним, что все основные действия по настройке и администрированию программы выполняются в Конфигураторе, который мы здесь рассматривать не будем. Однако и в режиме «1С: Предприятие» имеется несколько настроек, о которых и будет рассказано в

    Настройка демографических ставок

    Настройка демографических ставок В настройках кампании в разделе «Демография» нажмите «Изменить» (рис. 10.13). Рис. 10.13. Просмотр информации о демографических ставкахПоявится страница, где вы можете увидеть статистику эффективности с учетом демографических

    Настройка интерфейса

    Настройка интерфейса Сначала вы должны выбрать тип данных, которые хотите просмотреть. Например, если вас интересует информация о кампании, перейдите на вкладку «Кампании». Если вам нужны данные по ключевому слову, перейдите на вкладку «Ключевые слова». Если вы не можете

    Настройка столбцов

    Настройка столбцов Чтобы настроить данные, нужно выбрать столбцы, которые необходимо проанализировать. Нажмите «Столбцы» и выберите вариант «Настроить столбцы», как показано на рис. 16.4. Варианты будут варьировать в зависимости от вкладки, однако в большинстве отчетов

    Настройка внешней памяти

    Настройка внешней памяти Есть немало инструментов, с помощью которых можно систематизировать информацию. Рассмотрим в качестве примера некоторые из них.Мое любимое приложение – Evernote. Оно позволяет хранить заметки в любом формате: в виде текста, телефонных звонков,

    Изменение интерфейса

    Изменение интерфейса Возможности для появления новых крючков часто создаются благодаря технологическим изменениям. Однако иногда не требуется и этого. Многие компании добились успеха в формировании привычек у пользователя, поняв, как перемены в способах

    Настройка денежной машины

    Настройка денежной машины Рис. 7Как только появляется ваш первый, пусть и бесплатный продукт – запускается цикл работы инфобизнеса. Уже есть входящий поток клиентов через сайт, мини-книга, мини-курс, страница захвата и рассылка. Первым клиентам вы продаете дешевый

    Настройка контекстной рекламы

    Настройка контекстной рекламы Следующий вид заработка – контекстная реклама, то есть настройка объявлений на «Яндекс. Директ» и Google AdWords.Уверены, вы не раз замечали, что когда вводишь определенную фразу в поисковую строку, то кроме огромного количества найденных страниц

    Прототип пользовательского интерфейса

    Прототип пользовательского интерфейса Прототип — это наглядная модель пользовательского интерфейса. В сущности это функционирующий «черновик» интерфейса, созданный на основе ваших представлений о потребностях пользователей. Прототип может принимать множество

    SPARC-настройка: сосредоточьтесь

    SPARC-настройка: сосредоточьтесь Да, вы можете использовать своего SPARC-приятеля для решения практически любой задачи! Помните, я говорила вам о том, что вы сидите за рулем, а ваш SPARC-приятель держит карту? Это так же важно, когда речь идет о том, чтобы сфокусироваться. Кто может

    Источник

    Принцип сложения интерфейсов

    Платформа «1С:Предприятие 8» предоставляет возможности по созданию различных командных интерфейсов. Каждый интерфейс может состоять из главного меню и нескольких панелей инструментов. Во время работы пользователя на экране могут быть видимы несколько интерфейсов.

    Видимость интерфейсов

    Командный интерфейс может назначаться в качестве основного для всей конфигурации, тогда он по умолчанию будет видим для всех пользователей информационной базы. Также для пользователя информационной базы может быть выбран собственный интерфейс, непосредственно отвечающий всем потребностям пользователя по доступу к механизмам конфигурации. Данный интерфейс будет по умолчанию виден для пользователя вместо основного интерфейса конфигурации.

    Все видимые в данный момент интерфейсы складываются между собой, образуя в конечном итоге тот интерфейс, который пользователь видит на экране. Видимостью конкретного интерфейса можно управлять как средствами конфигурирования, так и из встроенного языка.

    Интерфейс не будет видимым в случае, если у данного пользователя конфигурации отсутствует право на его использование.

    Свойство «Переключаемый»

    Свойство Переключаемый учитывается при выполнении метода встроенного языка ПереключитьИнтерфейсы() , а также при вызове стандартных действий переключения интерфейсов. Данная возможность позволяет сделать видимыми указанные в параметре интерфейсы, остальные при этом становятся невидимыми (свойство Видимость устанавливается в значение Ложь ). Однако интерфейсы, у которых свойство Переключаемый имеет значение Ложь не будут «выключены». Тем не менее, подобные интерфейсы могут быть «выключены» принудительно путем установки свойства Видимость в значение Ложь .

    По умолчанию, если значение свойства Переключаемый интерфейса установлено в Ложь , тогда данный интерфейс будет видимым.

    Сложение интерфейсов

    Если одновременно несколько интерфейсов оказываются видимыми, то они складываются, образуя единый интерфейс. Сложение интерфейсов производится по следующим принципам:

    • элементы главного меню объединяются;
    • элементы командных панелей не объединяются, в результирующем интерфейсе будут присутствовать все панели инструментов складываемых интерфейсов.

    Объединение главных меню складываемых интерфейсов происходит следующим образом:

    • элементы главного меню (расположенные непосредственно в корне главного меню) располагаются между стандартными подменю (если таковые имеются) в порядке, соответствующем порядку объектов метаданных Интерфейс в конфигурации;
    • элементы стандартных подменю (например: Файл, Операции, Сервис ) и подменю, созданные конструктором меню или добавленные через закладку » Интерфейсы » редактора соответствующего объекта метаданных (например: Справочники, Документы и т.д.), объединяются в порядке, соответствующем порядку объектов метаданных Интерфейс в конфигурации;
    • элементы произвольных подменю не объединяются.

    Следует обратить внимание: после объединения, подменю результирующего интерфейса, будут содержать кнопки соответствующих подменю сложенных интерфейсов.

    Отдельно стоит остановиться на подменю, создаваемых конструктором ( Справочники, Документы и т.д.). Данные подменю, не являясь в прямом смысле стандартными, тем не менее, имеют предопределенный внутренний идентификатор и, при сложении интерфейсов, элементы подобных подменю объединяются аналогично элементам стандартных подменю. Однако, т.к. такие подменю никаким образом не отличаются от пользовательских подменю, не следует переименовывать их, меняя тем самым смысловую нагрузку, вместо этого следует создавать новые пользовательские подменю и наполнять их требуемыми элементами. В противном случае, могут возникать неясности при сложении интерфейсов: почему два, казалось бы, различных подменю объединились в одно.

    Источник

    

    Тестирование UI и верстки

    UI (user interface — пользовательский интерфейс) — является точкой взаимодействия человека и продукта. Дизайн кнопок, полей ввода и т.д. — это место, где пользователь взаимодействует с системой. Таким образом, Вы можете сравнить UI с рулем, педалями и приборной панелью автомобиля. Они используются для управления автомобилем так же, как приложение использует UI (пользовательский интерфейс) для управления системой. Короче говоря, дизайн пользовательского интерфейса (UI) — это дизайн точек взаимодействия, через которые пользователь может взаимодействовать с системой.

    Тестирование интерфейса пользователя осуществляется вместе со следующими видами тестирования (UI):

    1. Тестирование на соответствие стандартам графических интерфейсов.
    2. Тестирование с различными разрешениями экрана.
    3. Тестирование кроссбраузерности или совместимости с разными интернет браузерами и их версиями.
    4. Тестирование локализованных версий: точность перевода (мультиязычность, мультивалютность), проверка длины названий элементов интерфейса и т.д..
    5. Тестирование графического интерфейса пользователя на целевых устройствах (смартфоны, кпп, планшеты).

    Основные элементы графического интерфейса:

    • Окно (окно браузера, диалоговое окно, модальное окно, плавающее окно).
    • Меню (главное, всплывающее, контекстное, системное).
    • Виджеты/элементы управления/контролы (аккордеон, кнопка, радио-кнопка, чек-бокс, значок (иконка), список, панель инструментов, дерево, полоса прокрутки, ползунок, строка состояния, тултип (подсказка) и др.).
    • Вкладка.
    • Элементы взаимодействия: курсор мыши, текстовый курсор, поинтер (“ладошка”), курсор перетаскивания и др.

    Более детально ознакомиться с элементами графического интерфейса можно здесь.

    Основные проверки при тестировании UI:

    • Расположение, размер, цвет, ширина, длина элементов; возможность ввода букв или цифр.
    • Реализуется ли функционал приложения с помощью графических элементов.
    • размещение всех сообщений об ошибках, уведомленией (а также шрифт, цвет, размер, расположение и орфография текста).
    • Читабелен ли использованный шрифт.
    • Переходит ли курсор из текстового в поинтер при наведении на активные элементы, выделяются ли выбранные элементы.
    • Выравнивание текста и форм.
    • Качество изображений.
    • Проверить расположение и отображение всех элементов при различных разрешениях экрана, а также при изменении размера окна браузера (проверить, появляется ли скролл).
    • Проверить текст на орфографические, пунктуационные ошибки.
    • Появляются ли тултипы (если есть необходимость).
    • Унификация дизайна (цвета, шрифты, текст сообщений, названия кнопок и т.д.).

    Тестирование Pixel Perfect — проверка точного (пиксель в пикcель) соответствия сверстанного HTML-шаблона оригиналу (PSD-макету). Другими словами, если наложить “картинку” сверстанного HTML-шаблона на картинку оригинального PSD-макета, то обе картинки должны совпадать. Совместиться должны все элементы картинок: текст, изображения, графические элементы.

    При проектировке качественного UI уделяется внимание не только внешнему виду интерфейса, но и его логической структуре, чтобы пользователь мог без лишних усилий, быстро и легко взаимодействовать с ним и добиваться необходимого результата. Но, чтобы четко понимать, как создать качественный пользовательский интерфейс для конкретного продукта, необходимо изучать поведение, эмоции и реакцию пользователей при взаимодействии с данным продуктом, проводить тестирование, собирать данные. Человек, взаимодействуя с какой-либо системой, испытывает ощущения и реагирует определенным образом в процессе ее использования. Это называется опытом взаимодействия, или UX.

    User Experience (пользовательский опыт)— ощущение, испытываемое пользователем во время использования цифрового продукта, в то время как User interface — это инструмент, позволяющий осуществлять интеракцию «пользователь — веб-ресурс». UX — это то, что чувствует и запоминает пользователь в результате использования программы, приложения или сайта. UX учитывается при разработке UI, создании информационной архитектуры, юзабилити тестировании. Определив целевую аудиторию и характеристики основного пользователя можно составить список требований к проекту.

    Для простоты усвоения разницы между 2 этими понятиями рассмотрим наглядный пример: предположим, мы едим сэндвич с сыром. Ощущения, получаемые во время поедания сэндвича, это и есть пользовательский опыт. Ингредиенты, составляющие наш воображаемый бутерброд (хлеб, майонез, сыр, сливочное масло и т. д.), могут считаться частью пользовательского интерфейса.

    Ощущение, что мы получаем, когда едим бутерброд, можно считать UX, а ингредиенты сэндвича ассоциируются с UI

    Сэндвич, сделанный из белого хлеба и сыра и майонеза с высоким содержанием жиров, на вкус почти также хорош, как бутерброд, состоящий из цельнозернового хлеба, низкокалорийного майонеза и нежирного сыра. Однако люди, стремящиеся к здоровому образу жизни, отвергнут первый сэндвич в пользу второго.

    Итак, у нас есть хороший интерфейс в обоих случаях, но мы не провели пользовательское исследование (а это неотъемлемая часть UX), мы не знаем соотношения пользователей, которые будут/не будут использовать наш продукт, в результате чего мы теряем весомую часть целевой аудитории.

    Процесс проектирования UX включает в себя исследование поведенческих паттернов и психологических реакций пользователей, разработку информационной архитектуры, дизайн взаимодействия (interaction design), дизайн пользовательского интерфейса, интерактивное прототипирование макета (interactive prototyping) и тестирование юзабилити (usability testing).

    Дизайнеры пользовательского интерфейса должны обладать навыками в области визуального дизайна, иконографики и типографики, однако в перечень их служебных обязанностей не обязательно входит проведение пользовательских исследований или построение информационной архитектуры веб-ресурса.

    А вот дизайнеры пользовательского опыта должны дополнительно еще и разбираться в исследованиях целевого рынка, information architecture и дизайне взаимодействий (что автоматически подразумевает базовое знание поведенческой психологии) и т. д.

    Юзабилити (usability) –дословно с английского означает: возможность использования или полезность. Юзабилити — это больше мера дружелюбности сайта или интерфейса программы, поскольку оно помогает сделать сайт понятным и естественным для пользователя.

    Тестирование удобства пользования (Usability Testing) — это метод тестирования, направленный на установление степени удобства использования, обучаемости, понятности и привлекательности для пользователей разрабатываемого продукта в контексте заданных условий.

    Можно выделить этапы тестирования удобства использования пользовательского интерфейса:

    1.Исследовательское — проводится после формулирования требований и спецификаций к системе, а также после разработки прототипа интерфейса. Основная цель на этом этапе — выяснить, позволяет ли он с достаточной степенью эффективности решать задачи пользователя.

    2. Оценочное — проводится после разработки низкоуровневых требований и детализированного прототипа пользовательского интерфейса. Оценочное тестирование углубляет исследовательское и имеет ту же цель. На данном этапе уже проводятся количественные измерения характеристик пользовательского интерфейса: измеряются количество обращений к системе помощи по отношению к количеству совершенных операций, количество ошибочных операций, время устранения последствий ошибочных операций и т.п.

    3. Валидационное — проводится ближе к этапу завершения разработки. На этом этапе проводится анализ соответствия интерфейса программной системы стандартам, регламентирующим вопросы удобства интерфейса, проводится общее тестирование всех компонентов пользовательского интерфейса (с точки зрения конечного пользователя). Под компонентами интерфейса здесь понимается как его программная реализация, так и система помощи и руководство пользователя. Также на данном этапе проверяется отсутствие дефектов удобства использования интерфейса, выявленных на предыдущих этапах.

    4. Сравнительное— данный вид тестирования может проводиться на любом этапе разработки интерфейса. В ходе сравнительного тестирования сравниваются два или более вариантов реализации пользовательского интерфейса.

    Из этого следует, что UI-тестирование, предполагает под собой тестирование на основании требований к внешнему виду пользовательского интерфейса и формам взаимодействия с пользователем. На какие требования стоит обращать внимание при UI-тестировании:

    Источник

    Читайте также:  Учет рабочего времени сотрудников с электромагнитным замком Установка